|
|
Nieboracy - RPG z humoremTomek Magness Kucza Pomysł - Mam pomysł - nad głową czarownika Fladnaga zapaliła się żarówka. - Po... co? - zdziwił się Korran Niszczyciel. - Pomysł. To rodzaj miecza dwuręcznego, tylko lżejszy. - Aha - takie wyjaśnienie barbarzyńca potrafił zrozumieć. Kilka lat temu postanowiliśmy stworzyć niecałkiem poważną grę fabularną. Początkowo miała być oparta o książki Terry'ego Pratcheta - pierwsza rozegrana w Nieboraków przygoda działa się w Ankh Morpork - z czasem jednak doszliśmy do wniosku, że nasza gra musi być niezależna, nowatorska i jedyna w swoim rodzaju. I tak, powolutku, rodziły się w naszych głowach Zacofane KrainyTM - ogromny świat, gdzie wszystko jest możliwe, a Mihawiki urządzają sobie wakacje. Na zawsze jednak widmo Świata Dysku pozostało nad naszą grą, strojąc żarty i chichocząc po kątach. Nie ukrywam, że gra ta jest parodią z założenia. Parodią heroic fantasy, D&D, d20, Warhammera, Wiedźmina i wielu innych gier fabularnych, filmów, książek. Parodią, wreszcie, naszej współczesności i przeszłości. Ba! Parodią nawet tego co nas czeka. Historia Czarownik Fladnag popatrzył z ukosa na zbliżającego się z drugiej strony mostu czarnego ogra. Przełknął ślinę i wypowiedział pierwsze słowa, jakie przyszły mu na myśl - starożytną sentencję znaną tylko najlepszym magom. - Ju Szal Not Pass! - Co? - czarny ogr podrapał się po głowie. - Ju Szal Not Pass! - powtórzył czarownik strosząc groźnie brwi i zaciskając w dłoni okutą laskę. - A co jest nie tak z moim szalem? - spytał zaskoczony ogr. Od pomysłu, do realizacji droga była krótka. Szybko powstał zarys mechaniki i tworzenia postaci, które długo pozostawały niezmienione i weszły w skład historycznej już zerowej edycji Nieboraków RPG. Po pewnym czasie na mojej stronie zaprezentowałem Zerową Edycję, wtedy też stworzyłem pierwsze rysunki do gry - profesje i rasy zostały w pełni ilustrowane. Zaprosiłem do współpracy czytelników strony i w krótkim czasie gra rozszerzyła się o nowe profesje, rasy i dodatki do - powstającej wtedy - Księgi Magii. Przyznam szczerze, że grywalność tamtej wersji gry nie była duża. Bardzo okrojona mechanika nie zawsze spełniała swoje zadanie. Dużym problemem był także brak wersji podręcznika, którą czytelnik mógłby sobie ściągnąć i wydrukować. W związku z tym zacząłem prace nad Edycją Pierwszą... bite trzy miesiące przerabiałem stare rozdziały, tworzyłem nowe, dodawałem materiały przysłane przez współautorów. Wreszcie na początku listopada mogłem powiedzieć, że gra jest gotowa. Jednocześnie zmieniłem stronę główną i Nieboracy E1 zagościli na nowej stronie - http://fantastyczny.humor.pl. Przez pierwsze dwa tygodnie był niewielki problem ze ściąganiem podręcznika, teraz naprawiłem błąd, przerzuciłem podręcznik na nowy ftp i pod adresem www.nieboracy.prv.pl stworzyłem podstronę poświęconą Nieborakom E1. d8TM Korran z Ciemierni z rykiem zaszarżował na ogra i ciął z góry ogromnym mieczem dwuręcznym. Ostrze zahaczyło o niski sufit i utkwiło w skale. Po kilku minutach mocowania się z opornym mieczem, Korran warknął na ogra. - Zamiast się śmiać, mógłbyś mi pomóc. Na potrzeby gry Nieboracy E1 stworzyłem nowatorską (jakżeby inaczej) mechanikę d8TM opartą o kostkę ośmiościenną (nazywaną oktostką). Nawiązałem tutaj do książek Pratcheta, gdzie ósemka ma magiczne znaczenie. W Zacofanych KrainachTM jest tak samo - wypadnięcie ósemki w teście oznacza wydarzenie dziwne, nieprzewidziane, często absurdalne. Mechanika jest banalnie prosta - wystarczy kilka minut by ją opanować. Aby wspomóc Partacza Gry (tak nazywa się w Nieborakach Mistrz Gry) zamieściłem na końcu podręcznika skrót zasad, który... zajmuje jedną stronę. Wykonywanie testów w Nieborakach E1 ma niebagatelne znaczenie - wprawdzie można grać "bezkostkowo", ale traci się wtedy nieprzewidywalność, która jest jednym z elementów humorystycznych w grze. Podręcznik Szczyga warknęła i rzuciła się z pazurami na przeciwnika. Wiedźmak Dominik zrobił szybki unik, w wyniku którego potworzyca uderzyła o ścianę, i gorączkowo zaczął szukać w plecaku książki. Zanim szczyga zdążyła się opamiętać, Dominik znalazł podręcznik i otworzył go na stronie 88. Pomagając sobie palcem odczytał: "Jak poradzić sobie ze szczygą - 101 porad" - tego właśnie teraz potrzebował. Podręcznik do Nieboraków E1 liczy 81 stron, zawiera mnóstwo ilustracji, a współtworzyło go ponad dziesięć osób (autorów tekstów i rysunków). Zapisany jest w formacie doc (chronionym przed edycją), wersja pdf w przygotowaniu. Kolejne rozdziały zawierają ważne informacje zarówno dla Graczy jak i dla Partacza Gry. Poza standardowymi dla gier fabularnych, wiele podrozdziałów jest specyficznych dla Nieboraków - jak omówienie klubów i stowarzyszeń, do których mogą należeć Nieboracy (czyli postaci graczy), czy też syndrom CLA (choroby, lęki i alergie). Całość napisana jest przystępnym językiem, z humorem. W rozdziale Księga Partacza obszernie przedstawiłem sposoby tworzenia wesołego nastroju na sesji, znalazło się także miejsce dla obszernej przygody z jajem. Tworzenie postaci w Nieboracy E1 jest szybkie i proste. Można wybrać różnorakie profesje takie jak barbarzyńca, czarownik, wiedźma, wiedźmak, bioenergoterapeutyk, kat, Łowca Chochlików, zabójca sklepowy, degustator, student i wiele innych. Nietypowa jest Księga Magii, gdzie można poznać takie moce magiczne jak mamrotanie pod nosem (używane zwłaszcza przez starszych wiekiem czarowników), znaczące spojrzenia, karty Aortta (do podręcznika dołączony jest zestaw 16 ilustrowanych kart), znaki wiedźmackie (w tym często używany znak Fakju), bioenergomoce, niemoce (używane przez rycerzy Niedaj). W Księdze Kultów znaleźć można różnorakiego rodzaju bóstwa oraz modlitwy, którymi posługują się ich kapłani, kapłanki, mnisi i siostry zakonne. W rozdziale Zacofane KrainyTM znalazło się miejsce na mapę świata, opis najważniejszych krain, zaświaty, tajemne organizacje (takie jak Harpidruciarze, czy też Rycerze Niedaj i Sic) i legendarne osobistości (z królową GALą na czele). Księga Potworów - najostrzejsza część podręcznika - jest w pełni ilustrowana, a rodzaje potworów jakie można w niej znaleźć mogą zadziwić nawet najstarszego wyjadacza gier fabularnych. W dodatkach znalazło się jeszcze miejsce na 16 kart Aortta oraz... plakat. Kto, gdzie, kiedy Patrząc z bardzo daleka widzimy ciemny prostokąt przypominający trochę planszę do gry w szachy - to Zacofane KrainyTM - osiem razy po osiem tajemniczych światów, w których ostrożność jest cechą niezbędną do życia. W jednym ze środkowych kwadratów migoczą jasne światełka - tam leży Bardzo Stare Miasto, siedlisko rozkładu i cioteczki Izabeli, która piecze wspaniałe cynamonowe ciasteczka. Więcej o grze możesz dowiedzieć się ze http://fantastyczny.humor.pl, gdzie znajdziesz podręcznik do gry, opowiadania ze świata Zacofanych KrainTM (niektóre możesz współtworzyć) oraz dodatki i uzupełnienia. Bezpośredni adres do gry to www.nieboracy.prv.pl. Dziękuję wszystkim, którzy mieli odwagę grać, a nawet prowadzić Nieboraków. Wszystkim, którzy na sesjach bawili się doskonale lub nudzili jak mopsy. Także tym którzy jedynie przeczytali z uśmiechem lub bez niego. Zapraszam do lektury w imieniu moim i pozostałych autorów. |
|
Copyright (C) 2002 - 2004 Silva Rerum wszelkie prawa zastrzeżone |